Saturday, December 15, 2012

..yuletide!

es ist im moment so viel zu tun, dass ich gar nicht zum posten komme. außer ein paar wenigen spielen league of legends habe ich auch kaum zeit irgendetwas zu spielen - daher gibt es auch nicht so viel zu berichten. ABER heute musste ich dann doch etwas geld bei riot lassen. und das möchte ich natürlich niemandem vorenthalten. slay bell katarina! leider tanzt sie nicht am stöckchen, das wollten die amis ja nicht, aber ich bin trotzdem verliebt ;) 
also von nun an: me mid qq ^^
---
there's so much stuff to do at the moment that i don't get to post at all... and except for a few league of legends games i have hardly time to play anything - so there is not too much to talk about anyways. BUT today i had to spend some money on riot. and i didn't want to deny you that. slay bell katarina! unfortunately she does not dance on her stick cuz the amis do not want her to, but i'm still in love ;) 
so from now on: me mid qq ^^

Sunday, November 4, 2012

..first impression: smite



..smite befindet sich gerade in der beta und ist ein moba - wie beispielsweise auch league of legends (das ich ja sehr gerne spiele) - aber statt mit aufsicht spielt man hier aus der der 3rd person ansicht, also ähnlich wie es oft bei rpgs der fall ist. dank solariz.de bin ich auf die beta aufmerksam geworden, habe einen beta-key bekommen und das ganze direkt mal ausprobiert.
das wichtigste zuerst: settings anpassen! zunächst fand ich das ganze nämlich wirklich nicht hübsch und außerdem total unübersichtlich. auflösung hoch - schon viel besser! ein wenig unübersichtlich (im vergleich zu bspw. lol) fand ich es noch immer. wie kann ich beispielsweise im game sehen, was mein spell wirklich macht? gesteuert wird der charakter über die tasten wasd - was wiederum aus etlichen spielen gelernt ist. gecastet wird dann mit der linken maustaste. dadurch kann ich mit der maus allerdings nicht über den spell um zu schauen, was ich da überhaupt caste.. naja, ich habe ja erst ein einziges mal gespielt - finde ich sicher noch raus. das aiming ist auch anders, denn man kann kein festes ziel anwählen - man kämpft sozusagen gerade heraus.
ich habe als ersten champion artemis ausprobiert - fernkampf finde ich meist einfacher als nahkampf.. artemis: die griechische göttin der jagd - alle charaktere sind nämlich götter aus allen möglichen mythologien - da gibt es zum beispiel sun wunkung, ymir, kali oder ra. finde ich eigentlich ganz nett. genau wie ich die idee der letzten türme vor der basis mag - das sind nämlich phoenixe, die nach einer weile sich wieder aus der asche emporheben.
zunächst bin ich allerdings nicht im  laning game gelandet, sondern in der arena - und das noch mit der falschen auflösung - learning the hard way oder so. das war schon seeehr unübersichtlich und zunächst wusst ich nicht was nu los war, hab ja den falschen spielmodus ausgewählt.. etwas chaotisch so am frühen morgen. ich glaube, selbst mit hoher auflösung werde ich kein freund der arena. 5 champions rennen aufeinander los, die minions auch noch mittendrin.. hmm.. vielleicht wenn man mit freunden spielt und im teamspeak, skype oder sonstigem miteinander quatscht. gleiches wird aber sicher auch ungemein beim "towerdefense" helfen (tut es natürlich auch schon bei lol etc). man sieht durch die 3rd person ansicht halt schon weniger - vorallem sieht man nicht, was hinter einem passiet.. wichtig also wie immer: map view! nach kurzer zeit hat man sich an das angesprochene aiming auch gewöhnt. bei artemis (ich meine, das ist bei den anderen champions genauso) hatte ich nun immer einen blauen pfeil vor mir, der mir anzeigt, in welche richtung ich schieße. außerdem gibt es (ebenfalls wie bei lol etc.) 4 special attacks neben dem basic attack. zum beispiel kann artemis fallen legen oder als ultimate ein wildschwein herbeirufen, das stunnen kann.
was ich natürlich auch wichtig finde: wie sieht das ganze aus? das menü haut mich momentan so gar nicht um. zu kantig und plump.. mag ich nicht. bei den charakteren ists okay, wobei mir ein wenig mehr comichaftigkeit mehr zusagen würde.. aber beispielsweise kali gefällt mir sehr gut! toll wäre ja auch noch ein wenig mimik.. aber klar, je mehr details, desto besser müssen die pcs sein.. hmm.. 
das ja auch erst einmal nur ein erster eindruck. ich werde öfter spielen, vielleicht auch mal mit freunden probieren. mal sehen..zumindest wird im gegensatz zu lol momentan noch nicht geflamed - aber das kommt sicher bald ;)
für einen von euch gibt es nun auch noch einen beta-key. wer ihn als erster nutzt, dem gehört er - viel spaß beim testen! F1816-9CA98-98AB4-0E4A1-6216F
---
..the smite beta is currently online. smite is a moba - like for instance league of legends (which i love playing so much =)) - but here instead of the view from above your hero one plays from the 3rd person view - like you often do in rpgs. thanks to solariz.de i heard about the beta, got a key and tried it out (well, one game so far).
most important thing first: adapt the settings! i really didn't like it first, moreover, absolutely confusing. setting the resolution on high and it's much better! still i got confused (in the comparison, too for example, lol) - but that could be just me needing time to adapt to the new style ;) but: for example, how do i know what my spells do? you move the character with the "wasd"-keys - well, that one is pretty much known from other games. you cast your spells, attack, etc. with the left mouse key. but that means, i am not able to mouseover the spells to check what they do.. well, i have played only one time now, so i'll find out eventually. aiming is also different, because you don't get to select your target (like sticking to it or clicking on it. you fight kinda in front of you ;)
i started with the champion artemis - i'm usually more comfortable with distant fighting (like with mages, hunters etc.) artemis: the greek goddess of the hunt - all characters are gods from different mythologies - so for example there is sun wunkung, ymir, kali or ra. i kinda like that. as i like the idea of the last "turret" before the base - it's a phoenix rising again from the ashes after some time.
however, first i didn't land in a laning game first, but in the arena - of course with the wrong resolution // settings - and learning about the characters way to play the hard way. i believe, even with high resolution, arena will not be one of my favorites. 5 champions run off, fighting each other with minions right in the middle of it all - to much stuff going on there for my taste. hmm. maybe it's more fun when you're teaming up with freinds and being connected via teamspeak, skype or such. the same will help indeed tremendously with the "towerdefense" (of course this helps so much in lol etc. as well). cuz of the 3rd person view you even see less than in lol or dota - especially you don't see what's behind you.. important as usual: map view! after a little while one gets used to the aiming i meantioned earlier. with artemis (and i'm sure with the other champions as well) i always had a blue arrow in front of me showing in which direction i shoot. moreover, there are (also like with lol etc.) 4 special attacks beside the basic attack. for example artemis can set a trap or - as her ultimate - summon a wild boar who is able stunnen.
what is important for me as well: how does the whole thing look? the menu does not really appeal to me at all at the moment. too edgy and i dunno.. i don't like it. the characters are okay - i 'd like it a little more comic style, however, for example, kali looks pretty nice to me! what else? oh yes, i'd like the characters to show emotions in their faces - i mean you're so close and there''s just nothing. okay, the more details, the better the players pcs have to be. hmm.
well, it's only my very first impression. i will play more, and maybe i can get some friends to try with me. at least other than in lol there is noone flaming at the moment - but i'm sure, we'll see that soon enough.. ;)
now one of you can have this fine beta key. it belongs to the one who uses it first - so have fun with playing!
F1816-9CA98-98AB4-0E4A1-6216F

Friday, September 7, 2012

...catherine


..noch ein spiel, dass ich schon ewig spielen wollte: catherine! wahrscheinlich weil der name allein schon mein interesse weckt (ist wohl auch nicht von ungefähr, dass ich katarina bei league of legends so gerne spiele). der wohl plausiblere grund ist aber, dass es von den machern von persona ist. neben einer krassen arbeitsphase war es nun ein willkommener pausenfüller. 
was ich ein wenig schade fand, war, dass ich das gefühl hatte, den strory-verlauf nicht groß beeinflussen zu können. einen festen tagesablauf gab es bei persona zwar auch, trotzdem hatte ich dort mehr freiheiten vor allem in gesprächen und mehr plätze zu denen man gehen kann. 
bei catherine gibt es zwei schauplätze an denen man aktiv handeln kann: die bar und die alptraum-welt. zwar trifft sich der hauptcharakter vincent auch an anderen orten mit freunden, machen kann man als spieler dort aber nichts als der geschichte folgen. in der bar kann man aktiv mit anderen charakteren sprechen. auch hier fehlt mir ein wenig auswahl bei antworten. die hat man dafür ein wenig wenn man den mädels übers handy antwortet. in der bar steht außerdem eine jukebox über die man später auch persona musik auswählen kann. generell ist es wichtig mit möglichst vielen menschen in der bar zu sprechen, denn sonst hat es konsequenzen - tödliche konsequenzen. denn die meisten dieser charaktere trifft man in der alptraum-welt wieder. und sie zählen auf dich.
was ist die alptraum-welt? das weiß man zunächst auch nicht so wirklich. scheinbar landen hier sünder.. fremdgänger.. und dummerweise war da dieses blonde mädchen, dass vincent in der bar getroffen hat und neben dem er am nächsten morgen aufgewacht ist. und nun hat er jede nacht diesen alptraum. in dem er klettern muss. blöcke aus wänden ziehen muss um treppen zu bauen um so zur spitze zu gelangen ohne runter zu fallen. denn wer im traum fällt und stirbt, der stirbt auch im wirklichen leben.und dieses klettern, ziehen und schieben liegt natürlich in unserer hand. gegen die zeit. denn die wand bröckelt auch von unten ab.
also ich hatte sehr viel spaß. der ehrgeiz packt einen dann ja doch. ich fand das ende nicht so ganz befriedigend, ich muss aber noch einmal recherchieren - es gibt dieses gut-böse-meter - und das könnte den ausgang beeinflussen. dann werde ich also demnächst wieder aufbrechen.. an die kletterwand!

---

.. yet another game I have wanted to play forever: catherine! probably cuz the name alone does make me curious (it's probably no coincidence that i like playing katarina at league of legends so much). but the more plausible reason is is from the developers of persona. and so it became a welcome break filler during my intense working phase lately.
what i didn't like that much was, that I had the feeling, that i cannot affect the stroryline that much. one did have this timed day-plan in persona as well, but it felt as if i had more freedoms there, especially in talks and there were more places to go to.back to catherine, there are two places where you can be proactive: the bar and the world of nightmare. although the main character vincent also goes to other locations with friends, as a player you cannot do more than follow the story. in the bar, you can actively talk with other characters. but still i miss some more choices in the replies. you got some choices when answering the girls over phone. oh and there is a jukebox at the bar where you can later select music from persona. yay! it is very important to talk to as many people as possible at the bar, otherwise it has consequences - lethal consequences. cuz most of these characters you'll meet again in the nightmare-world. and they count on you.so what is the world of nightmare? you do not really know at first. apparently this sinners are having these bad dreams.. cheaters.. two-timers.. and unfortunately there was this blonde girl that vincent met at bar and somehow woke up next to the next morning. and now he has this nightmare every night. in which he must climb. pull blocks from walls to build stairs to get to the top without falling down. cuz who falls and dies in a dream will die in real life too. of course the climbing, pulling and pushing of blocks is in the players hand. against time. cuz the wall crumbles from below.so all in all i had lots of fun. the ambition gets to you anyway ;) the ending did not entirely satisfy me, but I have to research again - there's this good-evil-meter - and that could affect the outcome. that would mean i will start over again soon.. back to the climbing wall!

Monday, July 16, 2012

..objection!!!


so, nun endlich mal ein post, der schon lange fällig war. DER grund warum ich unbedingt einen ds haben wollte: phoenix wright - ace attorney.
worum es geht? kurz gesagt, mordfälle aufklären. und das indem man zunächst ein paar hinweise findet indem man am tatort ein wenig rumsucht und personen befragt. man spielt als phoenix wright, ein rechtsanwalt frischling. also: mordfall, aber der beschuldigte ist unser klient - und der ist natürlich unschuldig! klar, was auch sonst. vor gericht werden also alle zeugen ins kreuzverhör genommen und die verzetteln sich gerne mal in widersprüchen, die wir als super kombinierer natürlich sofort aufspüren.. naja, nicht immer sofort ;) ja, es ist sehr dialoglastiges - aber wenn ihr solch einen stil mögt, dann werdet ihr es lieben (bzw. tut es wahrscheinlich schon).
das tollste, neben dem knobeln, sind eigentlich die charaktere. phoenix wright, miles edgeworth, dick gumshoe, maya und mia fey, lotta hart, wendy oldbag, larry butz und viele weitere, die einem (wenn man denn einmal blut geleckt hat) auch in den weiteren teilen der serie immer mal wieder begegnen. 
ich habe jetzt gerade wieder den ersten teil ausgepackt. und ich würde euch ja gerne noch viel mehr erzählen, aber fälle spoilern ist ja wohl doof.
--- 
so now finally a post that was long overdue. THE reason why i really really wanted to have a ds: phoenix wright - ace attorney.
what's it about? in short, solving murder cases. searching for clues on the crime scene and talking to some people. you play as phoenix wright, a lawyer rookie. so it's a murder case, and the accused is your client - who is innocent - of course, what else?! so in court witnesses will be cast to the stand to testify. your job: find contradictions in what they. and sure you as a smart lawyer will find these in no time, with all the clues you gathered before ;) well it's a game with looots of dialog and much to read, but if you are into that stuff, you'll love it (or you do probably know the games already).
but the best thing of the game are the characters. phoenix wright, miles edgeworth, thick, and gumshoe maya mia fey, lotta hard wendy oldbag, larry butz and many more that one (once you tasted blood) will meet again in the other parts of the series.
  i just started playing the first part again. and i love it so much and i could tell you many great details, but i dun wanna spoil. so just try it if you haven't yet and share the love =D

Sunday, July 1, 2012

..lollipop chainsaw


ich habe mich ziemlich drauf gefreut und nu ist es endlich da: lollipop chainsaw!
worum geht's? man spielt juliet. highschool girlie, cheerleader und nebenbei (wie der rest ihrer familie) zombie hunter. die schule wird von zombies überrannt, also tritt juliet in action mit herzchen-kettensäge und ponpons! zu allem überfluss wird nick, juliets boyfriend von einem zombie gebissen. würde bedeuten, er wird auch zum zombie. drum muss sein kopf leider vom körper getrennt werden. aber das ist halb so wild, mit etwas magie lebt er trotzdem weiter und kann zeitweise sogar zombiekörper nutzen und juliet bei ihrem weg durch die highschool helfen. damit er auch immer dabei ist - und coole sprüche ablassen kann - hängt nicks kopf an juliets gürtel während sie sich durch in regenbögen auflösende zombies prügelt und dabei kommentare wie "stupid", "gross" oder "undead doushebags".
klingt abgedreht? verrückt? überzogen? auf jeden fall, aber auch unheimlich viel fun! ;)  
---
i was so looking forward to it and now it finally arrived: lollipop chainsaw!
what's it about? you play juliet. high school
girlie, cheerleader, and (like the rest of her family) zombie hunter. the school is overrun by zombies, so juliet gets down to work with her hearty chainsaw and ponpons! to top it all nick, juliet's boyfriend, gets bitten by a zombie. that would mean, he is also turning into a zombie. so what to do? right!: separate the head from the body. that's not so bad, cuz with a little magic he still lives on and can sometimes even use a zombie's body to help juliet on her way through the high school. to have him always on her side nick's head hangs on juliet's belt while she thrashes through zombies, that dissolve into rainbows, and lets out cool comments as "stupid", "gross" or "undead doushebags".
sounds nuts? crazy? overdrawn? sure, but also incredibly much fun! ;)